DisparitionDisparition+CompétenceCoûte 0 d'Énergie.0Coûte 0 d'Énergie.0TOUS les joueurs gagnent 9 d'Armure et ajoutent une Maladresse dans leur Défausse.TOUS les joueurs gagnent 12d'Armure et ajoutent une Maladresse dans leur Défausse.
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ArmureVous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.