Pouvoirs
The powers Downfall cards, relics and potions put on a creature. X is the amount the card or relic gives.
Via Pétage de plomb
AdaptationAu début de votre tour, Épuisez jusqu'à 1 carte pour gagner 8 d'Armure pour chaque carte.Via Adaptation
AgonyCreatures in Agony deal 80% less damage with Attacks.
AncrageAu début de votre tour, Ancrez-vous.
ApocalypseLa prochaine fois que vous Enflammez TOUS les Feux Follets, gagnez un tour supplémentaire.Via Apocalypse




Attaque CondamnéeVotre prochaine Attaque ce tour applique du Miasme.
Aura ProtectriceLes Finishers de la Pose Défensive donnent de l'Armure supplémentaire.Via Aura Protectrice
Auto-réparationÀ la fin du combat, soignez-vous des PV.



Barrière FantômeLorsque vous êtes attaqué ce tour, appliquez X de Calcination en retour.Via Barrière Fantôme
Béni des TénèbresLorsque que vous êtes Drainé, gagnez de la Force.
BibliothèqueAu début de votre tour, ajoutez une carte aléatoire avec Encodez dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.Via Bibliothèque
Blessures DouloureusesLorsque des Attaques infligent des dégâts non-bloqués, appliquez du Miasme.
Bombe VivanteLa prochaine fois que la Calcination de cette créature se déclenche, elle affecte TOUS les ennemis.Via Bombe Vivante

Bouclier lancéVous ne pouvez pas gagner d'Armure des cartes au prochain tour.
Bûcher Vert EnchantéLorsque vos Attaques infligent des dégâts non-bloqués, appliquez du Miasme.Via Bûcher Vert Enchanté
C'est une FeatureLorsque vous piochez un Statut ou une Malédiction, gagnez de la Force et de la Dextérité pour ce tour.Via C'est une Feature
Cadeaux de l'Au-delàAu début de votre tour, ajoutez une carte Après-vie aléatoire dans votre Main.Via Cadeaux de l'Au-delà

Carburant RaffinéLa première fois que vous mettez au Bûcher un Statut chaque tour, gagnez X
au prochain tour.Via Carburant Raffiné
CartouchièreLes Frappes et Défenses Basiques obtiennent Retenue.
La première Frappe Basique que vous jouez chaque tour inflige des dégâts supplémentaires.Via Cartouchière
Changement de ModeLorsque vous perdez des PV gagnez 16 d'Armure, entrez en Mode Défensif jusqu'au prochain tour, et augmentez de 10 la valeur nécessaire pour déclencher à nouveau cet effet, jusqu'à un maximum de 50.
Chant de DouleurLorsque vous créez un Néant, TOUS les ennemis perdent des PV.Via Chant de la Douleur
Chœur MontantLe premier effet Chant que vous jouez à chaque tour se déclenche deux fois.Via Chœur ascendant
Chouchou du PublicLorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez de la Vigueur.Via Chouchou du Public
Chrono-BoostToutes les 12 cartes que vous jouez, gagnez de la Force.







ConcentrationLa prochaine carte Dans Le Mille que vous jouez ce tour déclenche son effet quelle que soit sa position.
Conflit FusionnelLa prochaine fois que vous créez une Fonction, créez-en une copie supplémentaire.Via Conflit Fusionnel
ConstrictionÀ la fin de son tour, cet ennemi prend des dégâts.
Construction antiqueGagnez 1 d'Artéfact au début de votre tour si vous n'avez pas d'Artéfact.Via Construction antique
ContreLa prochaine fois que vous recevez des dégâts d'une Attaque, obtenez une Riposte qui inflige des dégâts équivalents à ce montant.
ContusionCe tour-ci, la cible subit des dégâts supplémentaires.
ContusionCe tour, vos Attaques infligent des dégâts supplémentaires à la cible.
Copier-collerLa prochaine carte que vous jouez ce tour qui coûte
ou moins est jouée une fois supplémentaire.Via Copier-coller
Court-circuitLorsque vous Réservez un Statut ou une Malédiction, infligez des dégâts à TOUS les ennemis et Épuisez-la à la place.Via Court-circuit
CuriositéLorsque que vous jouez une carte Pouvoir, gagnez de la Force.
Dans l'OmbreLorsque vous Rétractez, votre prochaine carte est gratuite à jouer et s'Épuise.Via Dans l'Ombre
Danse du DiableLa première fois que vous Avancez ou Rétractez à chaque tour, piochez une carte.Via Danse du Diable


DéferlanteLa première fois que vous jouez une carte Hors-classe chaque tour, piochez une carte.Via Déferlante
Détecteur de GemmesLorsque vous jouez une Gemme qui n'est pas Forgée dans une carte, piochez 1 carte supplémentaire au prochain tour.Via Détecteur de gemmes





Double StyleLes Bonus de Compétence donnent du Contre et de la Vigueur supplémentaire.Via Double Style
Doubler la MiseCe tour, votre prochaine carte Incolore est jouée une fois supplémentaire.Via Doubler la Mise
DrainéGagnez
en moins au prochain tour.
Dur à CuireSi vous êtes Vulnérable, recevez 50% de dégâts en moins des Attaques ce tour.Via Dur à Cuire
Écho SombreÀ la fin de votre tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis, augmentés par votre Force. Via Écho Sombre
Éclairer le CheminÀ la fin de votre tour, Tête de Torche inflige 5 dégâts.
Tête de Torche cible toujours l'ennemi avec le moins de PV.
Tête de Torche absorbe tous les dégâts non-bloqués.
ÉcraséWhenever you gain Block this turn, this enemy loses HP.
Élixir AlchyriqueLa prochaine Fonction que vous créez est gratuite à jouer.
EnchevêtréVous ne pouvez pas joué d'Attaques ce tour.
ÉnergiséAu début de votre prochain tour, gagnez
.


Épée lancéeVous ne pouvez pas jouer d'Attaque au prochain tour.
Équipement : DagueLorsque Tête de Torche attaque, elle applique du Poison.
Équipement : FourneauTête de Torche inflige des dégâts supplémentaires pour chaque Braise, Brûlure, ou Suie Épuisées.Via Équipement : Fourneau
Équipement : HacheLes attaques de Tête de Torche infligent des dégâts supplémentaires et infligent des dégâts à TOUS les ennemis.Via Équipement : Hache
Étincelle AffûtéeLorsque vous jouez une Compétence, gagnez de la Force ce tour.
Étoile FilanteLa première fois que vous mettez au Bûcher une Attaque chaque tour, ajoutez une copie de celle-ci dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.Via Étoile Filante
ÉtourdiVous ne pouvez pas jouer de cartes, piocher des cartes ou gagner de l'Énergie ce tour.
Étourdi au Prochain TourPassez votre prochain tour.
Étreinte d'ÉclipseChaque fois que vous Épuisez un Néant, gagnez
et piochez une carte au tour suivant.Via Étreinte d'Éclipse
ÉveilÀ la fin du combat ou lorsque vous devriez mourir, soignez-vous et retirez cet effet.
Façade VolcaniqueLorsque que vous Enflammez un Feu Follet, appliquez de la Calcination à TOUS les ennemis.Via Façade Volcanique
Faire de la magieAt the start of next turn, add a Bang into your Hand.
Faire de la Magie+At the start of next turn, add a Bang+ into your Hand.
Feu SauvageLorsque vous appliquez un débuff à un ennemi qu'il ne possède pas encore, gagnez de l'Armure.


Flammes RugissantesCe tour, lorsqu'un autre joueur attaque cet ennemi, celui-ci gagne de la Calcination.Via Flammes Rugissantes
Force au Prochain TourAu prochain tour, gagnez de la Force.
Forme DéchaînéeLorsque vous Enflammez un Feu Follet, activez ses effets une fois de plus.Via Forme Déchaînée
Forme dupliquéeLa première carte qui cible un ennemi chaque tour est jouée deux fois.Via Forme Dupliquée
Forme ÉternelleLes 4 premières cartes jouables piochées au début de chaque tour coûtent 1
de moins ce tour.
Forme ExotiqueÀ la fin de votre tour, gagnez de la Force pour chaque couleur unique jouée.Via Forme Exotique
Forme GladiatriceLa première Attaque que vous jouez chaque tour inflige le double des dégâts.Via Forme Gladiatrice

Fouet de chaînesPendant ce tour, les Bonus de Compétence accordent des effets supplémentaires.Via Fouet de Chaînes
Frappé de GénieAu début de votre tour ajoutez un Écho de "Frappe" aléatoire dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.Via Frappé de Génie
Frappé de Génie+Au début de votre tour, ajoutez un Écho amélioré de "Frappe" aléatoire dans votre Main.
Elle est gratuite à jouer ce tour.
FurieuxWhenever you would gain Block this turn, instead deal that much damage to ALL enemies.
FusionLa prochaine fois que vous Encodez une carte, Encodez-en des copies supplémentaires.
Gâchette FacileLorsque vous activez un effet Dans Le Mille, jouez une Frappe avec Épuisement sur un ennemi aléatoire.Via Gâchette Facile
Gaining CardAt the start of your next turn, add a saved card into your Hand.
Garde ImproviséeLorsque vous jouez une carte qui coûte
ou plus, gagnez de l'Armure et de la Force.Via Garde Improvisée
GloireAu début de votre tour, si vous avez 10 de Gloire ou plus, adoptez la Pose Ultime et piochez une carte.
Glyphe DémoniaqueGagnez de la Force et de la Dextérité lorsque vous vous Éveillez.Via Glyphe Démoniaque
GoopVotre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires et déclenche les effets Consumez.
GremlinsMad Gremlin:
Whenever you are attacked, gain 2 Strength this turn.
Sneak Gremlin:
Whenever you play an Attack, deal 2 damage to a random enemy.
Attacks that cost 0 cost deal 2 additional damage.
Shield Gremlin:
Whenever you play an Skill, gain 2 Block.
Fat Gremlin:
Whenever you play an Attack, apply 1 Weak to ALL enemies.
Wizard Gremlin:
Whenever you play an Skill, gain 1 Wiz.
Gremlin Nob:
At the start of your turn, add 1 Bellow, Skull Bash and Rush to your Hand.
Gros CogneurTous les joueurs bénéficient de la Contusion que vous appliquez aux ennemis.Via Gros Cogneur
Hache de DiablotinLorsque vous jouez une Compétence, gagnez de la Vigueur.




InfernalLes Feux Follets appliquent de la Calcination et infligent des dégâts à TOUS les ennemis pour ce combat.
IntensitéAugmentez de 1 les dégâts, l'Armure et la Calcination provenant des Feux Follets.
IntouchableLorsque vous bloquez une attaque en entier, appliquez du Miasme à l'attaquant.Via Intouchable
Invocation d'OrbeRéservez la première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour.Via Invocation d'Orbe
Jeu de Jambes RaffinéLa prochaine fois que vous utilisez un Finisher ce tour, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.Via Jeu de Jambes Raffiné
Jugement DernierÀ la fin de votre tour, commencez immédiatement un autre tour.

Lancer de CartesLa prochaine fois que vous jouez une carte Hors-classe, infligez des dégâts à un ennemi aléatoire et piochez une carte.Via Lancer de Cartes
Langue GluanteLes effets qui appliquent du Goop en appliquent plus.
Large EntailleChaque fois que vous attaquez cet ennemi, gagnez de la Force ce tour-ci.Via Large Entaille
Lasers Infinis+Au début de votre tour, ajoutez un Minilaser+ dans votre Main.

MagieWhen you have at least 3 Wiz, your next Attack deals 7 additional damage.
MaintenanceLes Frappes Basiques infligent des dégâts supplémentaires.
Maître de la DanseLa première fois que vous utilisez un Finisher chaque tour, gagnez
et piochez une carte.Via Maître de la Danse
Maître des SbiresLorsque vous jouez une carte avec Commandez, Commandez à nouveau.Via Maître des Sbires
ManabrûlureLorsque vous êtes Drainé, cet ennemi perd des PV.
Marqué par la MortAu début de son tour, cet ennemi perd des PV.
MiasmeÀ la fin de son tour, prend X dégâts.
Midi+Les Défenses Basiques obtiennent Rejouez.
Mode ConstructionAu début de chaque tour, si vous avez du Tampon, gagnez 1 de Force.Via Forme Constructive
Mode DéfensifVous avez 3 d'Épines et votre Armure ne s'expire pas.
Vous quitterez le Mode Défensif à la fin de ce tour.
Moins de Pioche au Prochain TourAu début de votre prochain tour, piochez 1 carte en moins.
Montrer l'ExempleLa première carte que vous jouez chaque tour et qui cible un ennemi vous fait également Commander.Via Montrer l'Exemple
Moteur de StaseGagnez
et piochez 1 carte lorsque vous jouez la 3ème carte coûtant 0
en un seul tour.Via Moteur statique
Mourir d'EnvieLes cartes adjacentes à des Malédictions sont considérées comme Dans le Mille et infligent des dégâts supplémentaires.Via Mourir d'Envie
Murmure de l'Au-delàChaque fois qu'une carte est Épuisée ce tour-ci, appliquez Brûlure d'âme à l'ennemi.Via Murmure de l'Au-delà
Nid de SerpentsLorsque vous jouez un Pouvoir, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.Via Nid de Serpents


Orbes flottantsLorsque vous jouez une carte coûtant 0
, infligez des dégâts à un ennemi aléatoire.Via Orbes Flottants
ParadeSi votre Contre est déclenché ce tour, la Riposte obtient Rejouez 1 fois.
ParalyséWhenever you apply Weak to this enemy, they lose HP.
PariAu prochain tour, piochez des cartes et Confondez-les.

Plein RégimeLorsque le compteur d'une carte en Stase diminue, gagnez 1 de Force ce tour.Via Plein Régime
Plus d'ÉnergieAu début de votre tour, gagnez
.



PotentielAugmente les dégâts de TOUS vos Slimes Invoqués.
Les effets secondaires augmentent de 1 pour tous les 2 de Potentiel (arrondi au supérieur)
Pouvoir de la Tête de PierreÀ la fin de ce tour, gagnez X
et X de Force.
Pouvoir des ChevaliersTOUTES vos cartes sont Éthérées.
Pouvoir du Cobaye #CLorsque vous jouez une Compétence, gagnez de la Force.
Pouvoir du Géant de la CascadeÀ la fin des 3 prochains tours, appliquez du Miasme à TOUS les ennemis.
Pouvoir du Méca-ChevalierLorsqu'une carte est mise au Mis au Bûcher, Canalisez des Orbes aléatoires.
PrémonitionAu début de votre tour, si au moins 2 cartes ont été Épuisées au tour précédent, piochez des cartes supplémentaires.Via Prémonition


Protéger le BossEmpêchez la prochaine fois où vous auriez pris des dégâts d'un ennemi, Absorbant votre Slime en tête à la place.Via Protéger le Boss
Protocole de RevancheLorsque vous entrez en Mode Défensif, gagnez de la Force.Via Protocole de vengeance



Recharge au Prochain TourGagnez 1 de Force pendant votre prochain tour.
RéchauffementLorsque vous appliquez de la Calcination à un ennemi, l'allié avec le moins d'Armure gagne de l'Armure.Via Réchauffement
Recouvert de SlimeLa prochaine fois que vous attaquez cet ennemi, vore Goop ne se retirera pas.Via Couvrir de Slime
Réfraction TemporelleDoublez le premier effet de Gemme que vous activez chaque tour.Via Réfraction Temporelle
Reine des PentaclesLorsque vous appliquez un débuff à un ennemi, gagnez de l'Armure.Via Reine des Pentacles
RepérageLes Frappes Basiques infligent maintenant des dégâts à TOUS les ennemis.
RépulseurLorsque vous piochez la première carte Statut ou Malédiction chaque tour, Épuisez-la et piochez une carte.
RépulseurLorsque vous piochez un Statut, gagnez de l'Armure.
RépulseurLa première fois que vous piochez un Statut ou Malédiction chaque tour, Épuisez-la et piochez une carte.
Réserve au Prochain TourAu début de votre prochain tour, gagnez X
.
RésonnéLa prochaine carte que vous jouez termine votre tour.
Ressens Notre DouleurLorsque vous jouez une carte Incolore, TOUS les ennemis perdent des PV.
RestitutionLe premier Statut que vous créez chaque tour est Transformé en Carburant+.
Retrait des ErreursRetirez la prochaine Erreur de Compilation Encodée.
RéveilÀ la fin de vos 3 prochains tours, gagnez de l'Armure Plaquée.
RobustesseLorsque vous auriez dû subir des dégâts d'attaque non bloqués, ne subissez que 2 dégâts.

RoussiÀ la fin de son tour, gagne du Miasme.
Séquence ArdenteÀ la fin de votre tour, appliquez de la Calcination aux ennemis qui en ont déjà.Via Séquence Ardente
Slime Crush au Prochain TourAu début de votre prochain tour, ajoutez SLIME CRUSH !!! dans votre Main.
SlipperyWhen you would lose HP, reduce the amount lost to 1.


SouffranceLorsque vous appliquez un débuff autre que du Miasme à un ennemi, appliquez-leur également du Miasme.Via Souffrance
Source InépuisableAu début de votre tour, ajoutez un Écho d'une carte Hors-classe aléatoire dans votre Main.Via Source Inépuisable
Souverain de la TempêteVos Tonnerres infligent des dégâts supplémentaires.Via Souverain de la Tempête
Stock Bon MarchéAu début de votre tour, Confondez la carte la plus chère de votre Main.Via Stock Bon Marché
StratagèmeLa prochaine carte que vous jouez ce tour-ci coûtant
ou moins est jouée deux fois. Via Stratagème


SurprotectionLorsque vous entrez en Mode Défensif, l'allié avec le moins d'Armure gagne de l'Armure et des Épines pour ce tour.
Tacle EnflamméLes cartes contenant "Tacle" infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis.Via Tacle Enflammé
TarissementVous ne pouvez plus Conjurer pour le reste du tour.
Temp HPUntil end of combat, prevents damage to HP.
Tempête de DaguesLorsque que vous créez une carte, infligez des dégâts à un ennemi aléatoire. Via Tempête de Dagues
Terres AncestralesAu début de votre prochain tour, gagnez
et ajoutez un Néant au-dessus de votre Pioche.Via Terres Ancestrales
Terres ancestrales+Au début de votre prochain tour, gagnez
et placez un Néant au-dessus de votre Pioche.
Todo: The Insatiable Card PowerLorsqu'une carte est mise au Bûcher et coûte
ou plus, Attisez.



Ultra GrilléLorsque la Calcination se déclenche, l'ennemi perd des PV et gagne de la Calcination.Via Ultra Grillé
VenimologieCe tour, lorsqu'un autre joueur applique un débuff sur cet ennemi, celui-ci gagne du Venin.Via Venimologie
VeninLorsqu'un débuff autre que du Venin est appliqué, perdez des PV.
Venin ParalysantLorsqu'une Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez du Venin.Via Venin Paralysant
Verset ÉluLa prochaine fois que vous jouez une carte qui n'est pas une Attaque ce tour-ci, piochez une carte et gagnez de l'Armure.Via Verset Élu

Vigueur au Prochain TourAu prochain tour, gagnez de la Vigueur.
Vision CauchemardesqueLorsqu'une carte Éthérée s'Épuise, gagnez de l'Armure.Via Vision Cauchemardesque
Voile de FuméeÀ la fin de votre tour, gagnez de l'Armure, puis réduisez Voile de Fumée de 1.Via Voile de Fumée