Compétence inhabituelle · The Snecko
Tromperie


TromperieTromperie+CompétenceAppliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité, augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.
Épuisement.Gagnez 11 d'Armure.
Appliquez 1 de Faiblesse et de Vulnérabilité, augmenté de 1 pour chaque carte Hors-classe jouée ce tour.
Épuisement.
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- ArmureVous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
- VulnérableLes créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.
- ÉpuisementRetiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.