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Compétence inhabituelle · The Slime Boss

Préparation

PréparationPréparation+CompétenceCoûte 2 d'Énergie.Coûte 2 d'Énergie.Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez et piochez1 cartes.
Épuisement.
Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez et piochez1 cartes.
Épuisement.
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  • ArmureVous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
  • ÉpuisementRetiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.