Abilità non comune · The Gremlins
Furto d'Arma


Furto d'ArmaFurto d'Arma+AbilitàRuba 1 di Forza.
Esaurimento.Applichi 2 di Debolezza.
Ruba 2 di Forza.
Esaurimento.
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- DebolezzaLe creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.
- ForzaLa Forza aggiunge danno extra alle carte Attacco.
- EsaurimentoViene rimossa fino al termine del combattimento.