← Alle Karten

Seltene Fertigkeit · The Hermit

Gnadenfrist

GnadenfristGnadenfrist+FertigkeitKostet 2 Energie.Kostet 2 Energie.Flüchtig.
Heal 1 HP.
Erschöpft.
Flüchtig.
Heal 1 HP.
Erschöpft.
Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
  • FlüchtigWenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.
  • ErschöpftWird bis zum Ende des Kampfes entfernt.