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Ungewöhnliche Fertigkeit · The Collector

In die Irre führen

In die Irre führenIn die Irre führen+FertigkeitKostet 0 Energie.Kostet 0 Energie.Next turn, gain .
Erschöpft.
Next turn, gain .
Erschöpft.
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  • ErschöpftWird bis zum Ende des Kampfes entfernt.